飞鹰风暴(Grind Stormer)

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V-Five, V-Five, VV。发行日期:1992-12-01。……V has finally been released.……A VR shooting game, Grind Stormer/VV becomes so addicting

龙翼编年史(The Chronicles of Dragon Wing - Reborn)

indienova.com/steam/game/613670

游戏采用经典回合玩法,布局、走位、战斗,每一个环节都值得您深思熟虑。……多人游戏游戏中拥有丰富的模式可供选择,除了常规的1V1对战之外,我们也为您准备了3V3合作模式,赶紧约上好友来一场激情之战吧

Cocos Creator 次世代人物渲染实战:眼睛篇

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在关于眼睛的美术资产制作流程,可以参考这篇文档。……确立目标与皮肤篇和头发篇一样,我们将基于 Cocos Creator 的 PBR 流程实现引擎中的眼球渲染效果……对于虹膜贴图,我们也可以采用相同的处理:vec2 offsetUV = v_uv * irisSize

CocosEngine:Cocos Creator次世代人物渲染实战:眼睛篇

indienova.com/u/cocosengine/blogread/29686

在关于眼睛的美术资产制作流程,可以参考这篇文档。……确立目标与皮肤篇和头发篇一样,我们将基于 Cocos Creator 的 PBR 流程实现引擎中的眼球渲染效果……对于虹膜贴图,我们也可以采用相同的处理:vec2 offsetUV = v_uv * irisSize

小组帖子:Cocos Creator次世代人物渲染实战:眼睛篇

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在关于眼睛的美术资产制作流程,可以参考这篇文档。……确立目标与皮肤篇和头发篇一样,我们将基于 Cocos Creator 的 PBR 流程实现引擎中的眼球渲染效果……对于虹膜贴图,我们也可以采用相同的处理:vec2 offsetUV = v_uv * irisSize

小组帖子:Cocos Creator次世代人物渲染实战:眼睛篇

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在关于眼睛的美术资产制作流程,可以参考这篇文档。……确立目标与皮肤篇和头发篇一样,我们将基于 Cocos Creator 的 PBR 流程实现引擎中的眼球渲染效果……对于虹膜贴图,我们也可以采用相同的处理:vec2 offsetUV = v_uv * irisSize

杉果娘:“老滚5”出了10周年纪念版,我还要买么?

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10周年纪念版”要好得多的《天际》,但并非所有玩家都愿意亲自去折腾Creation引擎下复杂的打MOD流程……如今,《塞尔达传说:荒野之息》的续已经被安排上,且大概率可以在明年发售,《上古卷轴VI》呢?……当然,B社说自己会优先保证《星空》的制作,开拓新IP的同时,由于开发精力有限不能及时推出《上古卷轴》续可以理解

2019 CIGA Gamejam 回顾【从来处归】

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思路整理回到西安站的场馆(关于西安站的体验我们后续再谈)我们又完善了一下我们的想法:总体来讲我们明确了一下规则……其实现在在核心机制清晰的情况下关卡机制其实并不难构造,这个是可以从很多同类游戏中参考的,是的,解谜游戏的一些核心是不变的……氛围其实西安能有这么多开发者来参加这次 gamejam 我还是很惊喜的,在我一直以来的概念里西安的游戏产业并不发达在活动过程中了解到这次参赛的不少人都来自西安电子科技大学的

BottleFish:2019CIGA gamejam回顾【从来处归】

indienova.com/u/bottlefish/blogread/23562

思路整理回到西安站的场馆(关于西安站的体验我们后续再谈)我们又完善了一下我们的想法:总体来讲我们明确了一下规则……其实现在在核心机制清晰的情况下关卡机制其实并不难构造,这个是可以从很多同类游戏中参考的,是的,解谜游戏的一些核心是不变的……可惜没有留下什么照片氛围其实西安能有这么多开发者来参加这次gamejam我还是很惊喜的,在我一直以来的概念里西安的游戏产业并不发达在活动过程中了解到这次参赛的不少人都来自西安电子科技大学的

午夜太阳之路(Path of the Midnight Sun)

indienova.com/game/path-of-the-midnight-sun

这是一款关于自我接纳的 RPG 瑰宝,游戏流程亦不乏欢笑和泪水。打造物品、烹饪料理、照顾同伴。……如果你想尽快看到本完全翻译成你的语言,那么务必要将其添加至愿望单!……在回合战斗中步步为营,深入探索游戏中丰富的叙事内容

版本:Early Access


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